Як персонажі покемонів можуть допомогти нам зрозуміти мозок

Дослідники зі Стенфордського університету в Каліфорнії виявили, що великий вплив відеоігор, таких як Покемон, під час дитинства активує певні ділянки мозку.

Нещодавнє дослідження використовувало Покемона для інформування неврології.

Покемон - це медіа-франшиза, що датується 1995 роком. У ній беруть участь вигадані істоти під назвою "Покемони".

Гравці повинні ловити і навчати цих істот битися один з одним.

Битви - це основна тема ігор Покемон, і гравці повинні досягти певних цілей у грі.

У 90-ті діти у віці 5 років грали в покемони. Багато з них продовжували грати в пізніші версії гри протягом багатьох років. Ці ігри піддавали дітей одним і тим же персонажам і винагороджували їх, коли вони вигравали битви або додавали нового персонажа до ігрової енциклопедії.

Психологи Стенфордського університету виявили, що повторювані зорові подразники протягом дитинства в поєднанні з кількістю годин, проведених перед екраном, активують певні ділянки мозку.

Тепер вони опублікували свої висновки в журналі Природа поведінки людини. Результати можуть допомогти пролити світло на деякі з багатьох питань, які залишаються щодо нашої зорової системи.

"Це відкрите питання в цій галузі, чому у нас є області мозку, які реагують на слова та обличчя, але не, скажімо, на машини", - говорить автор першого дослідження Джессі Гомес, колишній аспірант Стенфордського університету.

"Також було загадкою, чому вони з'являються в одному і тому ж місці в мозку кожного", - додає він.

Роль упередженості ексцентриситету

Недавні дослідження на мавпах, проведені вченими з Гарвардської медичної школи в Бостоні, штат Массачусетс, показали, що регіони, присвячені новій категорії об'єктів, як правило, розвиваються в мозку в дитинстві.

Гомес був зацікавлений у тестуванні цих знахідок на людях, тому він вирішив зосередитись на експозиції у відеоіграх. Він нагадав, що коли він був дитиною, він проводив незліченні години, граючи у відеоігри, особливо у покемонів червоного та синього кольорів.

На основі попередніх досліджень, а також власного досвіду роботи з відеоіграми, Гомес висунув теорію, що якщо вплив у молодому віці відіграє ключову роль у розвитку виділених областей мозку, мозок дорослих, які грали в покемонів як діти, повинен сильніше реагувати на символи в покемонах, ніж інші типи стимулів.

“У Покемоні, що є унікальним, - каже Гомес, - є те, що є сотні персонажів, і ви повинні знати про них все, щоб грати успішно. Гра винагороджує вас за виділення сотень цих маленьких, схожих на вигляд персонажів ".

Гомес зрозумів, що у нього є всі інгредієнти для перевірки теорії на людях. Покемон не просто піддає дітей одним і тим же героям неодноразово - він також винагороджує їх після боїв. Крім того, більшість дітей грали в ігри на одному маленькому квадратному екрані.

Ці фактори роблять досвід покемонів цікавим способом перевірки так званого упередження ексцентриситету.

Упередження ексцентриситету стверджує, що в мозку розташування та розмір виділеної категорії категорії залежать від двох основних факторів: "скільки нашого поля зору займають об'єкти", і чи відбувається зображення в нашому центральному або периферійному зорі.

Крихітний екран, на якому люди звикли грати в ігри Покемон, означає, що вони займають лише дуже маленьку частину поля зору геймерів.

Дотримуючись теорії упередженості ексцентриситету, переважні активації мозку для покемонів повинні бути присутніми в центральній частині зорової кори, області мозку, яка обробляє те, що ми бачимо.

Великий досвід активізує області мозку

Дослідники завербували 11 дорослих, які активно грали в покемони, коли були молодшими; Сам Гомес також брав участь в експерименті. Вони також завербували 11 дорослих, які не грали в цю гру в дитинстві. Усім учасникам було проведено МРТ.

Дослідники показали сотні персонажів покемонів. Як і слід було очікувати, мозок тих, хто грав у покемонів у дитинстві, реагував більше на зображення, ніж ті, хто не грав у гру в дитинстві.

«Спочатку я використовував персонажів покемонів з гри Game Boy в основному дослідженні, але згодом також використовував персонажів мультфільму з кількох предметів. [...] Хоча герої мультфільмів були менш пікселізованими, вони все одно активізували область мозку ".

Джессі Гомес

Серед учасників було послідовно місце активації мозку для покемонів: область, розташована за вухами, яка називається потилично-скроневою борозною. Здається, що цей регіон зазвичай може реагувати на зображення тварин - а персонажі покемонів схожі на тварин.

"Я думаю, що одним із уроків нашого дослідження, - каже професор Каланіт Гриль-Спектор з Гуманітарно-наукової школи Стенфордського університету, - є те, що ці ділянки мозку, які активізуються нашим центральним баченням, особливо податливі на великий досвід".

Вона додає, що мозок - майстер-імпровізатор. Він може створювати нові активації, присвячені персонажам Покемонів, але в процесі дотримується певних правил. Один з них стосується місця, де відбуваються ці активації.

Професор Гриль-Спектор також зазначає, що для батьків, які можуть розглядати це дослідження як доказ того, що відеоігри залишають на мозку тривалий слід, вони повинні враховувати, що мозок здатний містити безліч різних моделей - не лише персонажів відеоігор.

none:  косметична медицина - пластична хірургія додаткова медицина - альтернативна медицина м’язово-дистрофічний - алс